Tavernkeep
Зажгите очаг, налейте эля усталому охотнику и поведайте ему, что за стенами бродят твари. Одна придорожная корчма — и путь, который ведёт от неё до целого города.
Мир тёмного фэнтези
Дороги небезопасны, города закрыты стенами, а между ними — таверны, где огонь горит до утра. Вы — хозяин одной такой корчмы: принимаете дорогих гостей, варите эль, нанимаете стражу и решаете, кому доверять.
Каждый гость — история: наёмник с заказом, беглый монах, купец с редким товаром. Помогите одному — получите врага у другого. Репутация таверны копится медленно и тратится мгновенно.
Мир оригинальный: свои монстры, свои легенды, своя цена за каждую кружку эля.
Доска объявлений
Три столпа, на которых держится хозяйство.
Таверна живёт
Рецепты, запасы, персонал и атмосфера. Гости оценивают еду, service и слухи — и возвращаются или уходят к соседям.
Каждый выбор важен
Фракции, квесты и моральные развилки. Помощь одним меняет отношение других — репутация общая для региона.
Ночь не спит
Монстры, разбойники и чума. Стража, укрепления и союзы решают, доживёт ли таверна до рассвета.
От корчмы к городу
Таверна
Придорожная корчма, три комнаты, верный повар и первый долг на барной стойке.
Квартал
Склад, кузница, стражня. Вы управляете улицей: арендаторы, рынок, безопасность.
Город
Экономика, совет гильдий и осады. Таверна становится штабом целого города.
Свиток разработки
| Глава | Содержание | Статус |
|---|---|---|
| Концепция | Мир, тон, цикл игрока, документ дизайна | Готово |
| Прототип | Вертикальный срез: таверна, гости, ночь | В работе |
| Экономика | Ресурсы, цены, фракции, репутация | В очереди |
| Градостроительство | Кварталы, стройка, совет города | В очереди |
| Сборка PC / Mobile | Порт, производительность, сохранения | В очереди |
Стать частью истории
Игра в стадии концепта — раннее участие решает, в какую сторону пойдёт мир. Поддержка проекта и обратная связь идут через страницу плагина студии.